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Neverness to Everness vs Project Mugen

„Project Mugen“ war der Arbeitstitel von Ananta während der Closed Beta — nicht NTE. Unten folgen Aufklärung und Direktvergleich.

Kurzfazit

  • NTE wählen für Sci-Fi-Kreaturzähmung, tiefes Element-Teambuilding und ein Pity-System mit garantiertem Rate-Up ab Pull 1.
  • Ananta wählen (ehemals Project Mugen) für urbanen Parkour, Beat-em-up-Kämpfe und eine lebendige SF-inspirierte Stadt.

Moment — Ist NTE dasselbe wie Project Mugen?

Nein. Project Mugen war der Closed-Beta-Name für Ananta, ein urban-fantastisches Open-World-Gacha von Naked Rain (NetEase). Neverness to Everness ist ein völlig eigenständiger Titel von Hypergryph, dem Studio hinter Arknights.

NTE vs Ananta (ehemals Project Mugen) — Direktvergleich

MerkmalNTEAnanta (ex-Project Mugen)
Erscheinungsdatum29. April 20262025 (Global)
EntwicklerHypergryphNaked Rain (NetEase)
KampfPartywechsel, Element-ReaktionenSolo-Brawler, Beat-em-up-Kombos
SettingSci-Fi-Alien-WeltUrban-Fantasy-Stadt
SpieltempoBedächtiges Erkunden, BasisbauSchnelle Action, Parkour
GachaScarborough Fair — Rate-Up ab Pull 150/50 Soft-Pity
Hard Pity80 Pulls90 Pulls
PlattformenPC, PS5, iOS, AndroidPC, iOS, Android
AtmosphäreDunkles Sci-Fi-Mysterium, Arknights-DNAStylisches Urban-Action, Anime-Stadtleben

Kampfgefühl

NTE ist ein Teamspiel: Drei Charaktere rotieren und lösen Element-Reaktionen aus — Roster-Investition und Strategie zahlen sich aus.

Ananta konzentriert sich auf einen Charakter mit physischen Kombos und Luftkombinationen — näher an einem klassischen Brawler als einem RPG.

Beide bieten Echtzeit-Action, aber die Tiefe zeigt in entgegengesetzte Richtungen: Team-Synergie vs. persönliche Execution.

Setting & Atmosphäre

NTE ist in einer Welt geprägt von außerirdischen Konstrukten, den Endbringern. Es erbt Arknights' melancholisches Worldbuilding und Erzähldichte.

Ananta (Project Mugen) tauscht Dunkelheit gegen Neon: eine lebendige Metropole, in der Übernatürliches und Menschen Seite an Seite existieren.

Gacha — Der entscheidende Faktor

NTEs Scarborough Fair-System eliminiert das 50/50 vollständig. Der erste 5-Sterne auf einem Rate-Up-Banner ist immer der vorgestellte Charakter. Hard Pity bei 80. Siehe unseren Gacha-Guide.

Ananta nutzt das Standard-50/50-Modell mit Hard Pity bei 90. Es können bis zu 180 Pulls nötig sein, um einen bestimmten Charakter zu garantieren.

Wer sollte welches Spiel spielen?

Wähle NTE, wenn du willst:

  • Ein großzügiges Gacha-System ohne 50/50
  • Teambasierte Element-Kämpfe mit Roster-Tiefe
  • Kreatur-Zähmung und modularen Basisbau
  • Hypergryphs Erzählerbe (für Arknights-Fans)

Wähle Ananta (ehemals Project Mugen), wenn du willst:

  • Schnelle urbane Kämpfe und Parkour-Traversal
  • Ein lebendiges Stadtsetting mit Slice-of-Life-Vibes
  • Bereits etablierten Content (seit 2025 verfügbar)

Kostenlose NTE-Tools

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